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개발 이야기 안하는 개발자
우주 비행 목표 https://www.youtube.com/watch?v=VsGG5JYlqIU 이번엔 Visual Effect Graph를 사용 줄여서 VFX라고 한다. VFX는 특수영상이나 시각효과를 뜻하며, 흔히 CG특수효과라고 한다. 유니티에서는 Particle을 기존 시스템 보다 활용 가능성이 넓고, 노드를 통해 여러 값들을 좀 더 쉽게 변경하여 개발을 돕는 툴이다. 이름은 WarpSpeedVFX_v2로 짓는다. 만들어진 Visual Effect를 씬에 올린다. 컴포넌트에 VisualEffect가 들어 있는데 Edit를 눌러 편집창을 연다. 이게 Visual Effect 파티클 텍스처를 유니티 기본 파티클로 변경 Blend Mode를 Additive로 수정 여기서 Blend Mode는 파티클이 나..
https://www.youtube.com/watch?v=jLUGRGdji2o 목표 시작 믹사모에서 아무거나 다운받기 Unlit으로 시작 우주 이미지 4k로 하나 다운받기 받은 이미지 수정 2D -> Cube Fixup Edge Seams 체크 Max size -> 4096 Cube는 스카이 박스 같은 가상 환경을 만들때 사용된다. 텍스쳐를 Cube로 수정해서 CubeMap(우리가 아는 SkyBox)로 사용된다. Fixup Edge Seams는 큐브를 만들때 그 사이의 모서리를 자연스럽게 바꿔주는 역할을 한다. 이미지를 수정하는 것은 아님. 단지 그 연결 부분을 자연스럽게 보이도록 할 뿐임. CubeMap으로 하나 만들어서 연결. Reflected CubeMap으로 해야 Normal값을 수정할 수 있음...
목표 https://youtu.be/tI3USKIbnh0 시작 빈 그래프로 시작 병은 Blender로 제작했음 Universal로 제작할 예정이니 추가 선택하면 나오는 화면 그중에서 Unlit으로 진행 Unlit 선택하고 Render Face는 양면 Alpha Clipping선택 (이건 물의 찰랑거림을 표현하기 위함. 담겨져 있는 정도를 표현하기 위함) 각 버텍스의 위치값(Position)에서 오브젝트의 위치값(Object->position)을 뺀다(Substract) 나온 값을 Split으로 하나씩 쪼갠다. 쪼갰을때, x값(Split에선 R값)을 Step(0 또는 1값을 반환함) Step은 들어온 In의 값이 Edge값보다 크거가 같으면 1을, 아니면 0을 반환한다. 이때, 두 값의 차는 Edge로 들..
목표 : https://youtu.be/uOhWT6TxZgE 시작 빈 그래프 만들기 URP 사용해서 만들 예정 물이다 보니 투명하게 제작함 기본색과 보로노이 색 지정 그림이 보로노이 패턴 보로노이 같이 세포 모양의 이미지를 활용해서 독이 더 위험해 보이도록 얼룩을 줄 예정 둘다 하얗게 보로노이는 유니티에 있음. 가져다가 제곱(Power)을 사용해서 크기를 키운다. 지정한 보로노이 칼라를 곱해서 색을 입힌다. 해당 변수들을 수정할 수 있게 밖으로 빼준다 보로노이에 AngleOffset은 값에 따라 모양이 바뀐다. 이를 이용해서 매 시간마다 흐르는 듯한 느낌을 줄 것이다. 시간의 흐름에 따라 값을 바꿔주는 로직 해당 로직은 위에서 아래로 흐르도록 유도하는 로직이다. 시간에 따라 값을 곱해줄 것인데, 곱은 y..