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개발 이야기 안하는 개발자
영감을 받은 게임 Outcore 유니티를 사용한 게임 게임소개 게임을 시작하면 바탕화면에 작은 점이 생긴다. 점은 점점커지며 캐릭터가 되고, 캐릭터가 플레이어(유저)에게 말을 걸어 상호작용을 한다. 여기서 특이했던 기술은 바탕화면의 파일들과 WindowSystem들(시간, 파일구성 등) 과 상호작용을 한다는 것이다. 절반이상의 게임플레이는 바탕화면에서 진행된다. 어떻게 만든것일까! 씬의 메인 카메라를 수정한다. solid Color Background - 0,0,0,0 D3D11 체크 해제한다. 더블 버퍼링 2개의 화면버퍼를 사용해서 A버퍼에 그리고 , B버퍼에 다음 장면을 미리 그려놓고, A버퍼를 보여준다. A버퍼가 들어가고 B버퍼가 앞으로 나와 보여준다. 다음 A버퍼에 다음 장면을 그리고 다시 스왑하..
Dots? - https://everyday-devup.tistory.com/67 Jobs? - https://everyday-devup.tistory.com/69 - https://rito15.github.io/posts/job-system/ LLVM? - https://ko.wikipedia.org/wiki/LLVM#:~:text=LLVM(%EC%9D%B4%EC%A0%84%20%EC%9D%B4%EB%A6%84%3A%20Low%20Level,%EC%88%98%20%EC%9E%88%EB%8F%84%EB%A1%9D%20%EA%B5%AC%EC%84%B1%EB%90%98%EC%96%B4%20%EC%9E%88%EB%8B%A4. Burst? - https://blog.unity.com/kr/technology/e..
Player asset delivery 를 줄인 말. 구글 스토어에 앱을 게시하려고 할 때, 용량이 너무 커서 업로드를 못할 때 용량을 줄여주는 기능. Apk 와 Aab 차이점 Apk - 파일 하나를 통해 많은 디바이스를 호환하는 실행 파일. 따라서 ABI(Android binary Interface)를 많이 포함하며 용량이 늘어 날 수 밖에 없는 구조. Aab - Android App Bundle의 줄인 말. 해당 Apk의 가장 큰 단점이였던 를 해결 하기 위해 나온 구조. 해당 디바이스가 필요한 정보만 설치를 진행하기에 이 가장 큰 장점이다. aab의 구성 aab는 순수하게 구글 플레이 앱 게시를 위한 파일이다. AAB안에는 baseAPK와 각 디바이스에 필요한 lib를 가지고 있다. 유저가 설치를 ..
https://www.youtube.com/watch?v=kTZf1ePy86w 화면 픽셀화 하기 이번엔 URP Renderer Feature을 제작할 예정. 해당 기능은 URP asset 에 기능을 넣을때 들어가는 ScriptableObject 이다. using System; using UnityEngine; using UnityEngine.Rendering; using UnityEngine.Rendering.Universal; public class CustomRenderPassFeature : ScriptableRendererFeature { class CustomRenderPass : ScriptableRenderPass { public RenderTargetIdentifier source; pri..
빛의 양 조절 외부로 빼내온 WarpAmount라는 값을 곱연산을 통해 날라오는 빛(파티클)의 양을 조절할 수 있게 되었다. 양 조절했던 변수에 비례해서 속도와 힘을 같이 이동함. 그러면 양이 많을 수록 빠르고 양이 적을 수록 느려지고 약해짐 스페이스바로 빨라지고 느려지게 하는 스크립트 Blender로 제작한 Corn 모양 모델 VFX 위에 콘을 덮어 놓음. 이 콘에 메테리얼을 수정하는 방식으로 추가 효과를 줄 예정. URP Unlist으로 구성 값은 Transparent, Additive, Both로 수정 이제 콘에 이미지를 넣고, 이미지에 색을 곱할 예정. 해당 Color 변수는 색에 해당함. Texture 2D를 추가했고, 여기에 이미지를 NoiseMap을 다운로드해서 넣었다. 평범하게 바로 Bas..