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개발 이야기 안하는 개발자
Unreal Container Library (UCL) 언리얼 엔진이 자체 제작해 제종하는 자료구조 라이브러 C++ STL은 표준이라 범용성이 넓고 호환성이 높다. 하지만 기능이 많아 컴파일 시간이 오래걸린다. UCL은 언리얼 전용이라 가볍고 게임 제작에 최적화 되어있다. TArray https://docs.unrealengine.com/5.1/ko/array-containers-in-unreal-engine/ vector와 비슷하며, 오브젝트를 순서대로 담아 효율적으로 관리하는 용도로 사용. 데이터가 순차적으로 모여있기 때문에 메모리를 효과적으로 사용할 수 있고 캐시 효율이 높다. 데이터의 접근이 빠르고, 고속으로 요소를 순회하는 것이 가능하다. 하지만, 중간요소에 추가나 삭제를 하게 되는 작업은 무겁..
UInterface 언리얼 Interface는 기존 C++와 다르게 설계되어 있다. 기본 클래스에 가까운 형태를 띄고 있다. Uinterface를 제작하면 2개의 클래스가 생성이 되는데, 이때 UINTERFACE라는 매크로를 받는 클래스는 타입정보를 관리하기 위해 언리얼 에디터가 제작한 클래스이다. 해당 클래스는 수정할 게 없다. 그 하단에 있는 클래스(접두사 I가 붙어있는 클래스_인터페이스)를 수정하면 된다. 언리얼이 사용하는 인터페이스는 정의가 가능하다. (기본 틀이 클래스이기 때문) virtual void DoLesson() { UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("수업에 입장을 합니다")); } 이를 상속받는 자식 클래스에서는 override한다. UCLASS() class UNREAL..
셋팅 언리얼 매크로할때 도움이 되는 툴 : https://vlasovstudio.com/visual-commander/ 언리얼 탭 자동줄맞춤 : https://github.com/hackalyze/ue4-vs-extensions 언리얼 작업을 진행하며 알아 둘 점 - 비주얼 스튜디오에서 수동으로 클래스 추가하지 말 것 - 헤더가 변경되면 에디터를 끄고 컴파일할것. (Ctrl + Shift + B) - 소스파일이 변경되면 라이브 코딩으로 컴파일할 것.(Ctrl + Alt + F11) - 에디터 없이 컴파일이 안된다면 Ctrl + F5로 빌드해서 에러나는지 확인해 볼 것. (언리얼 쪽에서 꼬인내용일 수 있음) 구글 코딩 스타일 : https://google.github.io/styleguide/cppguid..
안녕하세요! 반갑습니다~ 제가 2023년 6월 27일 화요일! 게이밍 온 구글 클라우드에 다녀왔습니다 다녀온 후기를 공유하려고 글 씁니다! 제가 열심히 적어봤거든요! 사진이랑 녹화는 안되기때문에 제가 뭐 이미지는 못올리지만 제가 보고 들은거 그리고 느낀거 기록용입니다~ 문제되면 삭제하겠습니다! 구글 일정~ https://cloudonair.withgoogle.com/events/korea-gaming-2023?mkt_tok=ODA4LUdKVy0zMTQAAAGMlDAe5wG_lLsFa36X6bX2hij7rklQqeyoKGprRWCDvm9NDLhe9_j1_pDRupucsfqa4Wb6-VYkmE-GmTuEVrDStzpktOjs0CgSrmOzsRGqCRy_20G6Pbw 2023 Gaming on Google C..
오케이 현생이 바빠서 못했지만 (귀찮고 힘들어서 지쳐서 늦었지만) 지금이라도 차근차근 해보자 가보자 일단 이 2일차는 말이죠 1일차에서 2일차로 넘어가는 새벽부터 시작해야합니다 (밤 12시 이후) 제가 1일차에 해외여행 체크카드를 들고갔는데 결제가 안되더라구요..? 그래서 그냥 길거리를 해매다가 여자친구가 한국에서 제 카드 문제를 해결해주었습니다! 문제는 뭐 카드 등록이 안되어 있다 그래서 (사실 이 카드가 제가 25살때 만들었던 카드고 한번도 안씀 ㅋ) 여자친구가 도와주었습니다! (스킵!) 그 기쁨으로 편의점 가서 음료수랑 라면 이랑 푸딩 이랑 엄청 샀습니다! 하하하 이제 일본 여행 재미있어질 예정! 이제 본격적으로 돈버는 직장인의 여행이 시작됩니다...후후 이름 모르구요 맛은 해산물 느낌..? 가쓰오..